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引き継ぎは起こらなかった

自由変数: 同期の代償seed: 202607121

コバルトブルーと酸性の黄緑が四辺の外から入り、視口全体をともに満たす。それらは背景の上に置かれた二つの物体ではなく、あいだに退くための余白もない。左右へ折れ続けるその共有境界が、画面の一点一点について、いま誰に属しているのかを決めている。境界に沿う短い逆向きの折片は、より速いリズムに属している。それらは局所を絶えずもう一方へ押し戻すが、単独で全体の帰属を変えることはできない。

より遅いリズムは、周期的に空間の大部分を交換する。画面の任意の高さで押さえ続けると、速いリズムはあなたが押している位置へ向きを変えることを強いられる。最初は拒み、やがて踏み越え、戻り、短く同じ向きになり、最後にようやくそこで捕獲される。観客は物体をドラッグしているのではなく、勝者を指定することもできない。ただ圧力がどこで発生するかを選び、その圧力をどれだけ持続させるかを決めるだけだ。

捕獲されたあとに離すと、次の引き継ぎは全体として取り消される。古い側が占有を続け、新しい側は一度の引き受けを失う。押した位置は、三つの珊瑚色の継ぎ目がどこを囲んで残るかを決め、捕獲に必要な時間を超えた分は、それらがどれだけ逸れるかを決める。これらの継ぎ目は現在の境界に付着しているのではなく、本来なら同時に到達するはずだった位置にとどまり、起こらなかった出来事がなお空間を占有する。

操作がないとき、作品はまず捕獲に至らない短い加圧を一度行い、その後、別の場所で引き継ぎを取り消すに足る加圧を完了する。マウス、タッチ、スペースキーはいずれも同じ規則に従う。問題は、二つのリズムが一致できるかどうかではない。一致が目標として定められたとき、圧力をかける者もまた、それが残す位置に責任を負うべきなのか、ということだ。