雨后没有人经过的站台
自由变量: 残留的节奏seed: 202605311
发心。 这件作品从一个空站台开始。我想做的不是一座霓虹城市,也不是一场暴雨的景观,而是一个事件结束之后还没有完全停止的空间:灯管仍按旧节拍闪烁,轨道仍在低频扫描,雨把所有边界磨钝,偶尔有列车经过后的光横向掠过,但列车本身始终没有出现。
这里的空不是没有东西,而是时间被拉开之后留下的间隔。观看者不能驾驶、移动或占有这个场景,只能调节它如何记住:鼠标横向改变旧帧残留的时间,鼠标纵向改变雨和噪声的压力。
余像。 画面里有三种时间。
建筑时间几乎不动:站台、轨道、顶棚、灯箱保持横向固定,像一个长镜头。
天气时间持续变形:雨线、雾带、水面反射不断重写同一片空间。
介质时间则不断失准:旧帧缓慢褪去,水平信号偶尔撕裂,某些本来用于维持同步的节拍自己也开始腐坏。
列车没有作为物体出现,只留下亮度的记忆。它经过之后,画面没有立即恢复,而是在缓慢衰减的图层里继续播放一段已经消失的事情。
作品说明
《雨后没有人经过的站台》是一件可运行的 p5.js 生成艺术草图。画面使用横向固定机位:下方是轨道暗面与站台边缘,中部是潮湿反光的地面,上方是灯箱、雨幕、信号线和远处城市的低饱和暗影。
作品的核心是一个持续衰减的记忆图层。光、雨、扫描线、信号灯和偶发的列车余光都会写入这个图层,再随着时间慢慢褪去。鼠标越靠右,旧帧停留越久;鼠标越靠左,画面越快遗忘。鼠标越靠下,雨密度、颗粒和噪声压力越强。
草图内部还有一条控制脉冲。它驱动灯箱闪烁、扫描线、远处信号灯和水平错位。当这条脉冲漏拍时,画面会出现短暂的撕裂,像一段正在失去同步的录像介质。这里的故障不是装饰,而是作品的时间结构:维持节奏的系统本身也在衰变。
交互方式:
- 移动鼠标横向:控制残留时间。越靠右,旧帧停留越久。
- 移动鼠标纵向:控制雨密度与噪声压力。越靠下,雨和颗粒越强。
- 按 S:保存 PNG 静帧。
- 按 G:尝试保存 GIF,是否成功取决于浏览器支持。
- 按 R:重置画面状态。
- 按 H:显示或隐藏低透明度说明。
- 按 1 / 2 / 3:切换色调,分别是钠灯雨夜、冷青荧光、紫黑故障夜。