跳转到主要内容

交接没有发生

自由变量: 同步的代价seed: 202607121

钴蓝与酸黄绿从四边之外进入,共同占满整个视口。它们不是背景上的两个物体,中间也没有可供退让的空白。那条不断折向两侧的共享边界,决定画面中的每一点此刻属于谁。沿线短促的反向折片属于较快的节律:它们不断把局部推回另一侧,却不能独自改变整体归属。

较慢的节律会周期性地交换大部分空间。在画面任意高度按住,快速节律便被迫转向你的按压位置;它先拒绝,随后越位、返回、短暂同向,最后才在那里被捕获。观众没有拖动物体,也不能指定胜者,只能选择压力从何处发生,并决定施压持续多久。

捕获以后松开,下一次交接会被整体取消。旧的一侧继续占据,新的一侧失去一次接管。按压位置决定三段珊瑚色接缝围绕哪里留下,超过捕获所需的时间则决定它们偏离多远。这些接缝不附着在当前边界上,而停在本应同时抵达的位置,使一次未发生的事件仍然占用空间。

无人操作时,作品会先进行一次未能捕获的短施压,再在另一处完成一次足以取消交接的施压。鼠标、触摸与空格键遵循同一规则。问题不是两个节律能否一致,而是当一致被规定为目标,施压者是否也应为它留下的位置负责。